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Figma AI 기능 총정리 — First Draft·Make·디자인 에이전트, 뭐가 달라졌나?

Figma AI 기능 총정리 — First Draft·Make·디자인 에이전트, 뭐가 달라 - UI 디자인 작업을 해보셨다면 한 번쯤은 이런 경험을 해보셨을 겁니다. 기획서 한 장

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2026-06-25 17:06

Figma AI 기능 총정리 — First Draft·Make·디자인 에이전트, 뭐가 달라졌나?

# Figma AI 기능 총정리 — First Draft·Make·디자인 에이전트, 뭐가 달라졌나?

"AI가 디자인을 대신 한다고? 실제로 써보니 이렇게 달라졌습니다"

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🎯 지금 당신의 디자인 팀, 얼마나 지치셨나요?

UI 디자인 작업을 해보셨다면 한 번쯤은 이런 경험을 해보셨을 겁니다. 기획서 한 장을 받아 들고 "이걸 화면으로 어떻게 구현하지?"라는 막막함, 밤늦게 컴포넌트 하나하나를 손으로 배치하다가 결국 시안이 열두 번 뒤집어지는 경험, 그리고 개발자에게 디자인을 넘겼더니 "이 부분 코드가 어떻게 되는 거예요?"라는 질문이 슬랙에 쏟아지는 상황. 이것이 지금 수많은 디자인 팀이 마주한 현실입니다.

전통적인 UI 디자인 워크플로우에서 초안을 잡고, 컴포넌트를 배치하고, 인터랙션을 연결하고, 개발자에게 스펙을 전달하는 과정은 숙련된 디자이너조차 며칠, 혹은 몇 주가 걸리는 작업이었습니다. 특히 팀 규모가 작거나, 론칭 일정이 촉박한 스타트업과 에이전시에서는 이 비효율이 고스란히 비용과 시간 손실로 이어졌죠.

그런데 2026년 6월 기준, Figma는 단순한 디자인 툴의 경계를 완전히 넘어섰습니다. Figma AI는 이제 단순히 이미지 한 장을 생성해주는 수준이 아닙니다. 텍스트 한 줄로 완성된 화면 레이아웃을 만들어주는 First Draft, 자연어 명령으로 작동하는 인터랙티브 프로토타입을 생성하는 Figma Make, 그리고 Figma의 내부 구조 자체를 깊이 이해하고 디자인을 보조하는 디자인 에이전트까지. 이 세 가지가 결합되면서 디자인 업무의 판도가 실제로 달라지고 있습니다.

이 글에서는 Figma AI의 핵심 기능을 하나도 빠짐없이 총정리합니다. 각 기능이 어떻게 작동하는지, 실제로 어떤 비즈니스 가치를 주는지, 그리고 어떤 한계를 인식하고 사용해야 하는지까지. 이 글 하나만 읽으면 Figma AI에 대해 팀 전체에 설명할 수 있는 수준으로 이해하실 수 있도록 정리했습니다.

Figma AI 기능 개요를 보여주는 인터페이스 스크린샷

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🤖 Figma AI란 무엇인가? — 2026년의 새로운 정의

Figma AI는 더 이상 "Figma에 붙어있는 AI 플러그인" 수준이 아닙니다. Figma 앱 자체에 깊이 내장된, 디자인 워크플로우 전반을 아우르는 지능형 기능 군(群)입니다. 2026년 6월 기준으로 Figma AI가 커버하는 범위는 크게 여섯 가지 영역으로 나뉩니다.

첫째, 콘텐츠 생성 — Replace content 기능을 통해 디자인 내 텍스트, 이미지, 데이터를 AI가 자동으로 채워줍니다.

둘째, 이미지 편집 — Make an image 기능으로 디자인 내에서 직접 AI 이미지를 생성하고 편집할 수 있습니다.

셋째, 스마트 검색 — 자연어로 Figma 내 컴포넌트, 레이어, 스타일을 찾아줍니다.

넷째, UI 초안 생성 — First Draft를 통해 텍스트 설명만으로 완성된 화면 레이아웃을 만들어냅니다.

다섯째, 코드 핸드오프 — Dev Mode에서 AI가 디자인을 HTML, CSS, Tailwind, SwiftUI 등 실제 코드로 변환합니다.

여섯째, 풀사이트 생성 — Figma Make를 통해 작동하는 인터랙티브 경험 전체를 디자인 파일 안에서 구축합니다.

이 여섯 가지 영역이 하나로 통합되어 있다는 것이 핵심입니다. Figma는 서드파티 AI 도구를 연결하는 것이 아니라, Figma 자체의 컴포넌트 구조, 디자인 토큰, 라이브러리 표준을 AI 모델이 직접 이해하도록 설계했습니다. 이것이 외부 AI 도구들과 근본적으로 다른 이유입니다.

왜 이것이 중요할까요? 외부 AI 도구는 Figma 파일의 "겉모습"은 읽을 수 있어도, 그 파일이 어떤 컴포넌트 규칙 위에서 동작하는지, 어떤 디자인 토큰이 연결되어 있는지, 팀의 디자인 시스템이 어떤 베스트프랙티스를 따르는지는 알 수 없습니다. 반면 Figma AI는 그 모든 컨텍스트를 내부에서 직접 참조합니다.

Figma AI 디자인 시스템 구조와 컴포넌트 라이브러리 연동 다이어그램

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✏️ First Draft — 텍스트 한 줄이 완성된 UI 화면이 되는 순간

First Draft는 Figma AI 기능 중 디자이너들에게 가장 즉각적인 임팩트를 주는 기능입니다. 이름 그대로 "첫 번째 초안"을 AI가 대신 잡아줍니다. 동작 원리는 간단합니다. 자연어로 원하는 화면을 설명하면, AI가 그에 맞는 완전한 화면 레이아웃을 생성합니다.

예를 들어 "사용자 대시보드 화면, 상단에 통계 카드 4개, 중간에 최근 활동 리스트, 하단에 빠른 액션 버튼"이라고 입력하면, Figma는 해당 구조에 맞는 레이아웃을 프레임으로 생성합니다. 여기서 First Draft의 진짜 가치는 생성된 결과물이 팀의 디자인 시스템과 연동된다는 점입니다.

팀이 잘 갖춰진 컴포넌트 라이브러리를 보유하고 있다면, First Draft가 생성하는 화면은 외부에서 임포트한 낯선 요소들이 아니라, 팀의 버튼, 카드, 타이포그래피, 컬러 토큰을 그대로 사용한 온브랜드 결과물이 나옵니다. 이 때문에 디자인 시스템이 잘 구축된 팀일수록 First Draft의 효과는 기하급수적으로 높아집니다.

실제 워크플로우에서 First Draft는 이렇게 활용됩니다.

기획 → 디자인 전환 속도 극적 단축: 기획자나 PM이 요구사항 문서를 작성하면, 디자이너가 그 내용을 기반으로 First Draft를 실행합니다. 기존에는 컴포넌트 하나하나를 캔버스에 배치하는 데 몇 시간이 걸렸다면, First Draft로는 초안이 몇 분 내에 생성됩니다. 이후 디자이너는 처음부터 만드는 것이 아니라, 이미 만들어진 구조를 다듬고 개선하는 작업에 집중할 수 있습니다.

다양한 안 빠른 탐색: "모바일 로그인 화면, 미니멀 스타일", "모바일 로그인 화면, 소셜 로그인 강조", "모바일 로그인 화면, 보안 인증 중심"처럼 같은 화면을 다양한 방향으로 여러 버전을 순식간에 만들어볼 수 있습니다. 이를 통해 클라이언트나 이해관계자에게 단일 시안이 아닌 복수의 방향성을 빠르게 제시할 수 있습니다.

기존 화면과의 조합: First Draft로 생성된 새 화면은 기존에 팀이 만들어둔 화면들과 같은 컴포넌트 기반이기 때문에, 새 화면을 기존 프로젝트 파일에 끼워 넣어도 디자인 일관성이 깨지지 않습니다. 이것이 서드파티 AI 디자인 도구들이 구현하지 못하는, Figma 내장 AI만의 강점입니다.

물론 First Draft의 결과물이 곧바로 프로덕션 적용 가능한 완성본은 아닙니다. 접근성(Accessibility) 처리, 시맨틱 구조의 정확성, 엣지 케이스 처리 등은 여전히 경험 있는 디자이너의 검토가 반드시 필요합니다. First Draft는 "처음 시작의 장벽"을 낮춰주는 도구이지, 디자이너를 대체하는 도구가 아닙니다.

First Draft 기능으로 생성된 완성 UI 화면 레이아웃 예시

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🛠️ Figma Make — "만들어줘"라는 말 한마디로 프로토타입이 완성되다

Figma Make는 Figma AI 기능 군 중에서도 가장 혁신적인 도구입니다. First Draft가 "화면 레이아웃"을 만든다면, Figma Make는 작동하는 로직을 가진 인터랙티브 경험 전체를 디자인 파일 안에서 생성합니다.

기존 Figma 프로토타이핑의 한계를 생각해보면 Figma Make의 가치가 더 명확해집니다. 기존 Figma 프로토타입은 "화면 A를 누르면 화면 B로 이동"하는 선형적 연결이 주를 이뤘습니다. 조건 분기, 데이터 기반 상태 변화, 동적 인터랙션을 구현하려면 별도의 프로토타이핑 도구나 코드가 필요했습니다.

Figma Make는 이 장벽을 자연어 인터페이스로 무너뜨립니다. 예를 들어 이렇게 명령할 수 있습니다.

"쇼핑 카트 페이지를 만들어줘. 수량 증감 버튼이 작동하고, 총 금액이 실시간으로 업데이트되며, 재고가 0이 되면 버튼이 비활성화되는 로직을 포함해줘."

이 명령 하나로 Figma Make는 해당 로직을 포함한 구조화된 인터랙티브 경험을 디자인 파일 안에서 생성합니다. 실제 코드를 작성하지 않아도, 작동하는 프로토타입에 가까운 결과물이 나옵니다.

Figma Make가 특히 강력한 사용 사례는 다음과 같습니다.

사용자 테스트를 위한 고충실도 프로토타입 제작: 실제 사용자 리서치에서는 "클릭 가능한 더미" 수준이 아닌, 실제 작동과 유사한 프로토타입이 훨씬 양질의 피드백을 이끌어냅니다. Figma Make를 사용하면 이런 고충실도 프로토타입을 훨씬 빠르게 제작할 수 있습니다.

이해관계자 설득용 데모: 아이디어 단계에서 경영진이나 투자자에게 제품 비전을 설명할 때, 정적인 목업이 아닌 실제로 작동하는 인터랙션을 보여주면 설득력이 월등히 높아집니다.

반복적 UI 패턴 테스트: 온보딩 플로우, 결제 흐름, 멀티스텝 폼 등 복잡한 인터랙션 패턴을 다양한 방식으로 빠르게 시도해볼 수 있습니다.

Add interactions 기능과의 시너지: Figma AI의 Add interactions 기능은 기존에 디자이너가 수동으로 프로토타이핑 연결을 설정해야 했던 작업을 자동화합니다. 화면을 선택하고 "이 화면에 적절한 인터랙션을 추가해줘"라고 하면, AI가 맥락을 파악하고 자연스러운 전환 효과와 이벤트를 제안합니다. Figma Make와 Add interactions를 함께 사용하면 인터랙션 설계 시간을 대폭 줄일 수 있습니다.

단, Figma Make의 결과물 역시 프로덕션 코드로 바로 사용하기 위한 것은 아닙니다. 작동 논리와 인터랙션의 "의도"를 빠르게 구현하고 검증하기 위한 도구이며, 실제 개발 단계에서는 이 프로토타입을 참고해 개발자가 코드를 작성하는 방식으로 활용하는 것이 현재 권장되는 사용 패턴입니다.

Figma Make로 제작한 인터랙티브 프로토타입 동작 화면

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🧠 디자인 에이전트 — Figma가 스스로 당신의 팀을 이해한다

Figma 디자인 에이전트는 2025년 5월 20일 공식 출시되어, First Draft의 새로운 진입점으로 자리 잡은 기능입니다. 하지만 단순히 First Draft의 UI가 바뀐 것이 아닙니다. 디자인 에이전트는 Figma AI 전체의 패러다임 전환을 상징합니다.

디자인 에이전트의 핵심 차별점은 "깊은 컨텍스트(Deep Context)" 입니다. 이 에이전트는 단순히 사용자의 명령어를 처리하는 것이 아니라, 다음의 정보들을 종합적으로 이해하고 작동합니다.

컴포넌트 구조: 팀의 디자인 시스템 내 컴포넌트 계층, 변형(Variant), 속성(Property)을 이해합니다.

디자인 토큰: 팀이 정의한 컬러, 타이포그래피, 스페이싱, 이펙트 토큰을 인식하고 적용합니다.

디자인 표준: 팀이나 조직이 적용하고 있는 디자인 규칙과 가이드라인을 참조합니다.

베스트프랙티스: Figma 내에서 통용되는 UI 디자인의 모범 사례들을 기반으로 결과물을 생성합니다.

이것이 서드파티 AI 도구들이 할 수 없는 방식입니다. 어떤 외부 AI 도구도 여러분 팀의 디자인 시스템을 Figma 내부에서처럼 완전하게 이해할 수 없습니다. 디자인 에이전트는 "Figma 자체를 모델이 이해하게 한다" 는 접근법으로, 생성된 결과물이 팀의 기존 작업물과 자연스럽게 통합되도록 합니다.

실제 사용 시나리오를 살펴봅시다. 팀이 50개의 컴포넌트와 200개 이상의 디자인 토큰을 갖춘 디자인 시스템을 운영하고 있다고 가정합니다. 새로운 기능을 위한 설정 화면이 필요할 때, 디자인 에이전트에게 "앱 설정 화면을 만들어줘. 알림, 개인정보, 계정 관리 섹션으로 나뉘어야 해"라고 명령하면, 에이전트는 팀이 이미 만들어둔 리스트 아이템 컴포넌트, 섹션 헤더, 토글 스위치 컴포넌트를 모두 불러와서 레이아웃을 구성합니다. 처음부터 팀의 언어로 이야기하는 결과물이 나오는 것입니다.

또한 디자인 에이전트는 대화형(Conversational) 인터페이스를 지원합니다. 결과물을 받고 "상단 네비게이션을 좀 더 간결하게 해줘", "카드 컴포넌트 대신 리스트 형태로 바꿔줘"처럼 대화하듯 수정 요청을 할 수 있습니다. 이것은 디자인 작업을 "도구 조작"에서 "대화와 협업"으로 전환하는 경험입니다.

디자인 에이전트의 대화형 인터페이스와 수정 요청 처리 과정

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💻 Dev Mode AI 코드 핸드오프 — 디자인과 개발의 경계가 사라지다

디자이너와 개발자 사이의 가장 오래된 갈등 지점 중 하나는 "핸드오프(Handoff)"였습니다. 디자이너는 완성된 화면을 넘겼다고 생각하지만, 개발자는 "이 버튼의 hover 상태는?", "이 간격은 정확히 몇 px이에요?", "이 폰트 스타일 이름이 뭔가요?" 같은 질문들을 쏟아냅니다. Dev Mode AI 코드 핸드오프는 이 갈등의 구조 자체를 바꾸려는 Figma의 시도입니다.

Dev Mode의 AI 핸드오프는 Figma의 레이어 구조를 실제 코드로 변환합니다. 지원하는 코드 형식은 다음과 같습니다.

HTML/CSS — 웹 프론트엔드 기본 코드
Tailwind CSS — 유틸리티 기반 CSS 프레임워크 코드
SwiftUI — iOS/macOS 앱 개발용
UIKit — iOS 네이티브 UI 프레임워크
Jetpack Compose — Android 현대 UI 툴킷
XML — Android 레거시 레이아웃

2026년 6월 기준으로 중요한 AI 업그레이드가 이루어졌습니다. 기존 코드 핸드오프는 레이어의 속성 값(색상, 크기, 여백)을 읽어 코드로 변환하는 수준이었다면, 이제는 레이아웃 구조 자체를 이해합니다. 예를 들어 Figma에서 Auto Layout을 사용한 카드 컴포넌트는 CSS Flexbox로, 그리드 형태로 배치된 아이템들은 CSS Grid로 변환되는 방식입니다. 이것은 단순히 숫자를 코드로 변환하는 것이 아니라, 디자인의 의도를 읽어서 의미 있는 코드 구조로 재현하는 것입니다.

Code Connect도 이 생태계의 중요한 축입니다. Code Connect는 Figma 컴포넌트와 실제 코드베이스의 컴포넌트를 연결하는 기능입니다. 팀의 코드 저장소에 있는 Button 컴포넌트가 Figma의 Button 컴포넌트와 연결되면, Dev Mode에서 그 컴포넌트를 선택할 때 단순한 CSS 코드가 아니라 팀이 실제 사용하는 `

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